카지노 크랩을 재생 알아보기-장소 내기

잘 아는 수,화려한 플레이,도박 클럽 크랩 올바른 방법을 재생하는 방법을 알아낼!

장소 베팅은”서있는”베팅이며,이기거나 잃을 때까지 또는 당신이 그것을 제거 할 때까지 베팅이 작동하거나 남아 있음을 의미합니다. 그것은 아주 잘 포인트 번호 중 하나에 만들 수 있습니다: 4, 5, 6, 8, 9, 과 10. 패스 라인 베팅과 마찬가지로 숫자 7 을 중화합니다. 장소 베팅을 한 후 중요한 주요 숫자는 장소 번호와 7 이며 나머지 숫자는 중요하지 않습니다. 내기를 만들기의 결과로,각각의 결과 롤은 세 가지 결과 중 하나를 만들 수 있습니다:1)7 쇼와 장소 내기가 손실,2)장소 번호 쇼와 장소 내기 승리,또는 3)다른 번호 쇼와 아무것도(즉,다른 모든 번호가)당신의 장소 내기에 영향을주지 않습니다 내기에 발생하지 않습니다.

넣어 내기 진짜 기회에 따라 돈을 지불하지 않습니다. 모든 것을 고려,집(즉,그들은 플레이어가 승리 할 때 자신의 합리적인 부분을 지불하지 않음으로써 플레이어를 활용)정확히 명백한 기회에에볼루션카지노 그들을 돌보는하여 혜택을 가져옵니다.

장소 기회는 진짜 기회와 동위에 엄정하게 이지 않는다. 집은 정확히 분명하지 기회를 지불하여 현금으로 가지고 플레이어를 활용. 승리의 경우$5 에 내기 4 또는 10,장소 기회는 지불$9,그러나 진짜 기회는 우리가 지불한다고 말$10. 5 또는 9 에 승리 한$10 베팅의 경우 장소 기회는$14 만 지불하지만 실제 기회는 우리가$15 를 지불해야한다고 말합니다. 더 많은 것은 인 무엇,승리$30 에 내기 6 또는 8,장소 기회는 단지 지불$35,그러나 진짜 기회는 우리가 지불한다고 말$36.

당신은 생각할 수 있었다,”나는 장소 내기를 만들기 위해 내려 얼마나?”평소와 같이,내기 합은 기회에 의존. 4 와 10 의 장소 기회는 9:5 이고 5 와 9 의 장소 기회는 7:5 입니다. 그 후,4,5,9 및 10 에 대한 베팅은$5 의 제품에 있어야합니다. 예를 들어,4 에 승리 한$10 베팅은$18 을 얻습니다. 승리$15 에 내기 9 당신을 얻는다$21. 수학이 당신을 불안하게 할 수 있도록하지 않으려 고! 이 베팅은$5 의 제품에 있기 때문에,당신의 내기를 5 로 분리하고 그 후에 승리의 합계를 결정하기 위해 승리의 기회에 의해 복제하십시오. 따라서,당신의$10 에 장소 내기 4(의 장소 기회가있는 9:5),$10 에 의해 격리 5=$2,과$2 엑스 9=$18. 에 대한 당신의$15 에 장소 내기 9(의 장소 기회가있는 7:5),$15 로 구분 5=$3,과$3 엑스 7=$21.

6 과 8 의 장소 기회는 7:6 이며,이는 내기가$6 의 제품에 있어야 함을 의미합니다. 예를 들어,6 에 승리 한$12 장소 베팅은$14 를 얻습니다. 승리$30 에 장소 내기 8 당신을 얻는다$35. 그것을 알아낼. 에 대한 당신의$30 에 장소 내기 8(의 장소 기회가있는 7:6),$30 에 의해 격리 6=$5,과$5 엑스 7=$35.

장소 기회와 진정한 기회의 구별을 실현하십시오. 당신이 그것을 고려할 필요가 없습니다 구별 능력을 얻을 수 있습니다. 당신은 오히려 각 장소 번호를 내려 놓고 금액으로 주위에 보블 초보자처럼 보이지 않을 것입니다. (제임스 본드는 공급 업체에게”음,실례합니다.”)그러나,당신이 처음 플레이 할 때마다 장소 기회를 불러 어려움을 경험 가정,판매자에게 드롭 할 금액을 물어 주시기 바랍니다. 그것은 테이블에 15 분을 따르는 파이 처럼 기본적으로 간단할 것이다.

당신이 나 같은 오프 기회에,당신은 밖으로보고 평범한$5 또는$10 이상보다는$3 최소 베팅 테이블을 재생할 수 있습니다. 당신이$3 테이블을 찾아 가정(부부는 여전히 라스베가스 스트립의 중심에 남아 있습니다). 기본 베팅은 단지$3 이기 때문에$3 장소 베팅을 할 수 있지만 전체 장소 기회를 얻지 못합니다. 에 대한 결과 기회$3 에 내기 6 또는 8 아르 1:1,또는 현금. 5 또는 9 의 경우 4:3 입니다(즉,$3 베팅이$4 이깁니다). 4 또는 10 의 경우 5:3 입니다(즉,$3 베팅이$5 이깁니다).

에 대한$3 장소 내기,당신은 사실에 비추어 전체 장소 기회보다 다소 적은 얻을 크랩 테이블에서 최소 칩 카테고리는 클럽 허가는 대부분입니다$1,그래서 그들은 당신에게 달러의 작은 부분을 지불 할 수 없습니다(즉,동전). 예를 들어,5 에$3 베팅을 한다고 가정합니다. 전체 장소 기회는 7:5,그러나$3 베팅에 대한 감소 된 결과 기회는 4:3 입니다. 왜? 이 클럽을 제공하기 때문에 선수를 활용하는 또 하나의 이유! 룰렛 테이블은 분기 또는 50 페니에 대한 칩을 가지고,그래서 어떤 이유로 어떤 시점 테이블에서 배변에서 칩 부문이있을 수 있습니다$1? 믿거 나 말거나. 그들은 당신을 한 번 더 활용합니다! 전체 장소 기회는 7:5 이며,그것은 5 에$3 장소 내기를 의미합니다,우리는$3 을 5=60 페니로 분할하고 나중에 60 페니를 7=$4.20 으로 복제합니다. 이 방법으로,7:5 의 전체 장소 기회와 함께 5 또는 9 에$3 장소 베팅에 대해,우리는 우리가 이길 때$4.20 을 지불 할 수 있도록 노력하겠습니다. 크랩 테이블에는 20 페니 칩이 없으므로 클럽은$4 로 조정됩니다.

우리는 4 또는 10 에$3 의 장소 내기에서 갠더를 가져 가야합니다. 전체 장소 기회는 9:5 이며,이는 우리가$3 을 5=60 페니로 분할하고 이후 60 페니를 9=$5.40 로 늘린다는 것을 의미합니다. 이런 식으로,9:5 의 전체 장소 확률로 4 또는 10 에$3 베팅을 위해,우리는$5.40 를 이기기를 희망하지만 도박 클럽은$5 로 조정됩니다. (노름 클럽이 오히려 위로 아래로 조정하는 까 라고 고시.)플레이어는$3 장소 베팅을함으로써 많은 항복하지 않습니다,그래서 당신은 제한된 자금이있는 경우,이 베팅은 어리 석다 당신에게 단순히 패스 라인 베팅보다 더 많은 활동을 제공. 문제의 사실은,당신이 전체 장소 기회보다 다소 적은 것을 알고 당신이 할 때 집 이점을 증가$3 장소 내기.

전체 장소 기회는 진정한 기회와 비교할 수 없습니다. 그것은 집이 그것의 이득에 따라잡는 방법 이다. 명심하십시오,집은 내기하지,현금을 가지고 이동하는 것이 좋다. 장기적으로,집은 당신이 잃을 때 이후 승리,당신은 진짜 기회를 지불;그러나 당신이 이길 때,집은 당신에게 정확히 명백한 기회를 지불. 이 방법으로,당신이 이길 때 그들의 합리적인 부분을 정확히 지불함으로써,집은 빅터 장기적으로 나올 충동을 저항 할 수 없습니다. 우리는 집이 플레이어를 활용하는 방법에 대해 간디를 취해야한다.

숫자 4 를 체크해보면 어떨까. 7 과 대조되는 4 를 만드는 진정한 기회는 1:2 입니다(즉,4 를 만드는 세 가지 방법과 7 을 만드는 여섯 가지 방법,즉 3:6,1:2 로 줄어 듭니다). 따라서 숫자 7 은 4 만큼 간단하기 때문에 승리 할 때 두 번 보상 받기를 바랍니다. 예를 들어,4 에 5 달러를 베팅하여 7 을 치기 전에 10 달러를 얻기를 희망합니다(즉,$5 엑스 2=$10). 이 수도로 그 수,에 장소 내기에 대한 4,결과 기회는 단지 9:5. 이것은 2:1 에 가깝지만 정확히는 아닙니다. 이 방법으로,오프 기회에 우리가 만드는$5 에 장소 내기 4 승리,집은 우리에게 지불$9. 집이 잃을 때,그들은 진짜 기회를 지불하지 않는다;그들은 다만$9 오히려$10 을 지불하고 저 추가 달러를 지킨다. 당신은 생각할 수 있었다,”내$5 내기,나는 승리$9,그래서 나는 그들이 그 여분의 나를 나사 가정 덜 신경 수 없습니다$1. 그것은 단지 벅입니다.”좋아,아직이 라인을 따라 그것에 대해 생각. 즉,하나의 게임 중에 한 선수에 의해 단지 하나의 장소 내기입니다. 테이블에 다른 사람들이 그 동등한 내기를 할 때 그 추가 달러를 유지 구상,실제 생활에서 테이블의 수량에 의해 중복,하루에 시간의 수량에 의해 중복,한 달에 일의 수량에 의해 중복,기타. 집이 장시간 많은 현금을 만드는 까 라고 감지하는것은 곤란하지 않다.

당신은 만들거나 게임 중 때마다 장소 베팅을 제거 할 수 있습니다. 퍽이 꺼져있는 동안 당신은 마찬가지로 그들을 만들 수 있습니다(다른 올 아웃 롤 전에),그러나 일반적으로,판매자는 포인트가 배치 될 때까지 당신이 잡고 나중에 내기를 만드는 것이 오히려 것. 모든 너무 자주,당신은 퍽 문의에 의해 꺼져있는 동안 내기를 만들기 위해 플레이어 시도를 참조,”당신은 어떤 시점에서 현재 나를 위해 여섯 배치 할 수 있습니다,부디,그래서 등장 후 기억?”벤더는 반로(그가 로; 모든 것을 고려,당신은 클라이언트입니다),그러나 어떤 경우에는 판매자가 끔찍한 느낌이 포인트가 배치 될 때까지 플레이어가 개최하도록 요청합니다.

지점이 배치 될 때까지 장소 내기를 만들기 위해 다시 개최 요청 판매자는 그들이 무기력있어 경내에 그렇게. 당신이 배치 가정 6 이 등장하고 판매자가 당신의 칩을 이동 이전 6 포인트 상자. 그런 다음 범인은 그 시점에서 점에 대해 6 을 이동합니다. 판매인은 6 개 점 상자로 퍽을 위에 이동하고,나중에 사문한것을 필요로 한다,”각하,너가 너의 6 에 해야 한다 것 을 너가 믿는다 고 그것은 무엇 이는가?”패스 라인 베팅이 6 을 커버하기 때문에(6 이 현재 포인트이기 때문에),당신은 아마 당신의 장소 내기에 의해 다시 커버 할 필요가 없습니다. 판매인은 그 때 다른 수 당신이 필요로 하는 아무거나에 당신의 장소 6 를 이동하거나,당신이 그것을 아래로 가져오는 것을 선택한다는 것을 추측해서 당신에게 그것을 돌려보낼 필요가 있다. 너는 생각한다,”잘,미덕,저것은 확실한 납품업자를 위해 추가 일의 톤 이다.”당신은 정확 해요,그것은 어떤 방법으로 어떤 일이 아니다,아직 판매자의 수는 놀라운-심지어 좋은 사람–당신이 지점이 그들을 만들기 위해 배치 된 후까지 보유 할 수 없다는 사실에 비추어 주위에 당신의 장소 내기를 이동하지 않고 할 수있는.

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